Lunedì 06 Febbraio 2012
Azioni ed fotoritocco non distruttivo
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photoshop tutorial

Lavorare in modo non distruttivo.

Suggerisco di affrontare tutti i vostri lavori di editing tonale utilizzando naturalmente Curve e Livelli ma attraverso i Livelli di Regolazione anzichè richiamando Curve e Livelli con i comandi tradizionali; in questo modo ogni intervento potrà essere facilmente annullato o modificato tutte le volte che vorrete senza alterare il file originale che rimane intatto, è anche possibile, come vedremo, utilizzare più livelli con Curve, Livelli o Saturazione.

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La mia Azione di Start Up.

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Dopo l'apertura del file applico all'immagine un'Azione (adjustment_hightpass) che inserisce tre Livelli di Regolazione: Curve, Livelli, Saturazione e il filtro High Pass per l'applicazione di una debole Maschera di Contrasto su tutta la foto.

Qui vedete l'azione in dettaglio, scomposta in tutti i suoi elementi:

  • Crea un Livello Copia del Background
  • Applica il filtro High Pass di 0,7 pixel al Livello
  • Copia Applica il Blending Overlay al Livello Copia per evidenziare l'effetto dell' High Pass
  • Crea un Livello di Regolazione per le Curve (Curves 1)
  • Crea un Livello di Regolazione per i Livelli Levels 1)
  • Crea un Livello di Regolazione per la Saturazione (Hue/Saturation 1).

Il risultato dell' Azione.

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I Livelli di Regolazione hanno una Maschera collegata al livello che vi permette di applicare l'effetto della correzione tonale anche solo su di una parte dell'immagine, mascherando il resto.

Il Filtro High Pass.

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Qui l'effetto del filtro High Pass, prima di iniziare gli interventi di editing applico a tutta l'immagine una leggerissima Maschera di Contrasto e per fare questo utilizzo High Pass a 0,7 pixel, per questa foto ho portato il valore a 1,5 pixel. L'applicazione di una leggera USM è utile per migliorare la leggibilità dell'immagine, ad evidenziare i dettagli nascosti dalla "morbidezza" della foto digitale o ad evidenziare i difetti di una foto scansionata (pelucchi, etc.). A fine lavoro verrà applicata la USM definitiva, localizzata sui dettagli da evidenziare e/o in funzione della periferica di uscita.

I Livelli di regolazione in pratica.

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Devo staccare il soggetto dallo sfondo, inizio regolando la Curva RGB (Curves 1) per schiarire lo sfondo. Dopo aver dato l'OK nel caso avessi un ripensamento con un doppio-click sul Livello riapro la Curva e posso scegliere se azzerare l'intervento o modificarlo leggermente, tutto questo senza compromettere il Livello(Background) dell'immagine.

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Un altro vantaggio: notate che il Livello di Regolazione può essere disattivato, in questo modo creando più livelli posso fare interventi diversi e scegliere il migliore.

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Aggiungo un secondo Livello (Curves 2) dove regolo solo le alte luci, il cane a destra. Ecco un altro vantaggio, aggiungendo un livello Curve posso applicare un intervento mirato su di una singola area tonale senza modificare l'andamento applicato alla Curva precedente.

Inserisco poi un terzo Livello (Curves 3) dove regolo solo il canale del Blu per "scaldare" leggermente l'immagine. A questo punto lavoro sul contrasto generale regolando i Livelli attraverso il Livello di Regolazione dedicato (Levels 1). Alla fine regolo la saturazione, per vivacizzare l'immagine agendo sui pochi colori presenti: il giallo del giochino e il blu degli abiti della ragazza. Naturalmente dal Livello Hue/Saturation.

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Il risultato è quello della sopra, farò ancora un piccolo intervento sul contrasto generale con i Livelli: doppio-click su Levels 3 e via. A questo punto applico la Maschera di Contrasto finale su tutta l'immagine e mando il file al grafico con profilo colore AdobeRGB (il mio spazio di lavoro RGB) e l'indicazione di ottimizzare il file per la macchina di stampa, che non conosco.

Riassumendo: con la Azione adjustment_hightpass creo al volo tre Livelli di regolazione più una leggera maschera di Contrasto su tutta l'immagine. Con i Livelli di Regolazione posso fare tutti gli interventi tonali che voglio, posso nasconderli per un confronto fra regolazioni diverse, posso ricominciare da zero senza distruggere nemmeno un pixel dell'immagine di partenza (Background).

Non è finita, i Livelli di regolazione possono essere inseriti in Set/Gruppi e venire attivati o nascosti, posso creare Gruppi con regolazioni particolari da applicare a seconda dei casi a immagini diverse, e non dimenticate che hanno una Maschera!

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Ecco il risultato finale, la copertina di "Educare il cane con gentilezza" (Calderini Il Sole 24Ore Editore 2006).