Lunedì 06 Febbraio 2012
Cambiare lo sfondo
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photoshop tutorial

Gli accorgimenti adottati in questo tutorial sono naturalmente validi anche per la sostituzione con uno sfondo preso da un'altra immagine, o per posizionare il soggetto su sfondi bianchi o colorati. In questa immagine lo scatto originale, inizio con un'esame della qualità del file per farmi un'idea di quanto pesanti potranno essere gli interventi che dovrò appportare e per ricercare le aree "sporche" sul mantello del cane e sul prato eventualmente da clonare con Patch o Timbro.

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Duplico come sempre il mio originale, divido il lavoro in due parti: 1) sostituzione dello sfondo tenendo il file a 8 bit e 2) correzioni tonali e aumento della nitidezza dopo aver portato il file a 16 bit; in modo da non rallentare la macchina nelle lavorazioni dove i 16 bit non fanno la differenza.

Una Maschera per mascherare.

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L'immagine è praticamente divisa in due parti: quella inferiore da tenere (tranne le gambe della ragazza sotto la pancia del cane) e quella sopra la linea dorsale del Golden da sostitire con il prato "nuovo"; per fare questo creo un secondo livello che andrò a mascherare.

Per una buona maschera cerco tra i Canali RGB quello a maggior contrasto cane (chiaro) / sfondo (scuro), lo trovo nel Canale Rosso; lo duplico, e con il Lazo circondo il cane riempiendo con nero. Con i Livelli aumento il contrasto chiaro/scuro del Golden per staccarlo meglio dal bordo, poi con la Bacchetta Magica click sul dorso per creare la mia selezione di lavoro che salverò come Canale Alfa. Quello che mi interessa è avere una buona selezione della linea dorsale, il petto e il posteriore posso tralasciarli in quanto andranno a sovrapporsi semplicemente al livello di sfondo originale.

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Come sapete quello che in una maschera e in una selezione fa la differenza è la qualità della sfumatura del bordo: prima applico una sfumatura alla maschera con il Filtro Gaussiano, in seguito aggiusto finemente con i Livelli. Posso controllare la bontà della sfumatura agendo con i valori di gamma, punto di bianco e nero dei Livelli. L'utilizzo di una Maschera mi permette il controllo preciso della sfumatura della linea dorsale con il prato e soprattutto di effettuare tutti gli interventi in modo non distruttivo. Qui sotto un dettaglio del bordo sfumato della Maschera creata per questo lavoro.

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Il risultato lo vedete dalla Palette Livelli: ho creato il Livello "prato copiato" dove andrò a inserire i vari "pezzi" di erba copiati dal livello di sfondo utilizzando il Lazo con un valore raggio di sfumatura adeguato alla risoluzione dell'immagine su cui lavorate.

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E lo sfondo scompare...

 

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Ecco il primo risultato dei nostri sforzi, pezzo dopo pezzo il prato andrà a sostituirsi alla ragazza e ai gazebo in lontananza. Questa procedura di taglia e cuci viene ripetuta anche per nascondere la stradina.

Alcuni suggerimenti:

  • usate un raggio di sfumatura adeguato per ogni "pezza"
  • la mano sulla coda e altri particolari verranno nascosti con il Timbro o lo strumento Patch
  • la striscia di prato più lontana, quella verdina dovrà subire un intervento di sfocatura per simulare l'effetto della profondità. Se non intervenite l'effetto che otterrete sarà molto simile a quello di un "muro" verde in verticale... da evitare
  • al termine verificate attentamente tutte le giunture e se il caso intervenite con Patch

Le correzioni tonali.

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Quando tutto il lavoro di sostituzione è terminato e verificato salvo il file in formato .PSD con tutti i suoi livelli, duplico il file e creo un livello unico, a questo punto inizio a lavorare alla correzione tonale con il file converto a 16 bit. Il metodo che adotto per l'editing non distruttivo lo trovate spiegato in detaglio nel Tutorial Azioni ed Editing non distruttivo; questa immagine non ha bisogno di interventi particolari: ho desaturato il verde del prato davvero troppo brillante e poco naturale, in seguito ho saturato il colore del mantello del Golden Retriever.

A questo punto ridimensiono il file alle dimensioni di stampa (30x45 cm con risoluzione 250ppi) e mi preparo ad intervenire sulla nitidezza: rivedo in dettaglio con visualizzazione al 100% le aree da evidenziare con la Maschera di Contrasto per l'output: la testa e il mantello; applico quindi la USM, poi creo uno Snapshot in Storia e con il Pennello Storia localizzo l'effetto della USM solo su queste aree. Il file è stato salvato in formato .jpeg a qualità 10 con profilo AdobeRGB e mandato in stampa su Lambda con carta Kodak Endura opaca.